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德甲总积分榜-《重建核心》制作人专访 洛克人之父稻船敬二分享新情报

《重建核心》制作人专访 洛克人之父稻船敬二分享新情报

   在E3 2015微软发布会上,德甲总积分榜 微软为我们带来了一款神秘新作《重建核心(ReCore)》,除了公布了游戏CG预告之外,关于本作的情报少之又少。德甲总积分榜 现在,台湾媒体巴哈姆特独家采访了游戏制作人,并且为我们带来了一些详细细节。制作人透露,游戏故事主要围绕在核心(Core)上,主要在阐述人类和机器人友谊之情。

   预定于 Xbox One 平台推出的独佔开发中新作《recore》于这次的展前发表会中正式曝光,本作由微软 Mark Pacini 与《洛克人》之父稻船敬二共同开发的新动作冒险游戏。

右为微软 Mark Pacini,左为《洛克人》之父稻船敬二

   在这次的访问中,两位製作人分享了游戏的开发裡面与特色,同时还透露了双方的合作契机。

《重建核心》CG预告

   Q:可以先介绍一下游戏背景和特色吗?

   稻船敬二:现在很多游戏感觉都相同,而这一款将是全新的游戏,不仅是款由日本製作人和美洲开发商同步合作的游戏。在故事方面的描述也有点不同,《recore》的故事背景是在人类块要灭绝的时候,剧情方面则在描述人和机器人之间的友情。

   其实人和机器人的故事很多,但大多数的作品都是在描述机器人带来的灾害、造成人类灭绝等,而我们想要阐述的是人和机器人之间的友谊,表现这也是有可能的。

   Q:机器人会是这款游戏的主角吗?

   Mark Pacini:这个吗(Well)…这是个好问题。游戏中玩家还是控制人类女主角 Joule,而主要故事是围绕核心,也就是在影片中那条狗 Mack 身体中间的蓝色球体。它可以被放置在任何地方,且会有不同的能力,而玩家也可以升级提升核心的能力。

   Q:为什麽会有「核心」这样的设计?

   Mark Pacini:最开始我们是想要做与机器人有关的主题,在和美术团队讨论时,有个设定是机器人中间有一个圆球「核心」,也就是心脏,而藉此设定继续发展成,游戏中所有内容都会回到这个核心上。而这个核心可以放在不同装置上重生,这也是游戏《recore》命名的由来。

   Q:核心若放置在不同装置上是否会有不同的性格?

   Mark Pacini:个性是固定的,核心是电脑程式,因此它们会了解到自己在不同的装置上要展现什麽动作,例如狗吠、猩猩捶地等行为,而玩家也可以使用不同装置的特殊行为来作战,但个性是不会变的。

   Q:为什麽会想要用这样的美术风格来呈现?

   稻船敬二:从真实性的角度看,玩家可能会觉得是美式风格,但从抽象性来看的话,反而偏向东方设定,虽然想要融合两者,但这了者之间非常难取得平衡,因此在这次曝光的影片中,玩家会觉得美术比较偏向西方,但游戏中有很多细节其实是偏向东方的设定。

   Q:主角在游戏中的冒险目的是什麽?如何展现主角和机器人的友谊?

   稻船敬二:这是个好问题,但目前只能透露玩家进入游戏后不会知道每个任务代表什麽,一开始不知道为什麽这隻狗会是伙伴,也不知道过去或未来发生了甚麽事情,一切的谜底都会在游戏中陆续揭晓。

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