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足球彩票:《钢铁雄心4》陆军编制技巧心得详解 陆军编制攻略

钢铁雄心4陆军编制是很多玩家非常关心的问题,今天就为大家带来了钢铁雄心4陆军编制技巧心得详解,让大家学习这位玩家的一些想法与心得,对陆军编制不了解的同学快跟我一起来看看吧。

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先明确一点,没有“标准”的编制,更没有无敌的编制。任何抛开具体情况(包括预想战场地形、预想敌国、本国工业情况、学说战术触发与反制、顾问属性、科技、资源、人力情况、有无空优、将领属性等等)空谈编制的都是耍流氓。

即使现在或将来的不同游戏版本,某些装备、配置、学说的强势也只是暂时的数据不平衡,P社本意不可能让所有玩家用一样的编制和学说,后续版本分分钟就会改,爽的了一时爽不了一世。所以看到“某某学说无敌,不服来辨”“某某高达配置助你一统江湖”这种帖子,学习一下经验就好,别当真。除非此玩家打法思路跟你一模一样,那可能他的确找到了这个国家这个打法的最强,但绝不可能普适。

比如有玩家想用德国早战尽快当酋长,有玩家想用德国按历史走向开战,这两个发展路线下部队编制能一样么?甚至同样是想历史时间开战,有的玩家想先海狮打英国,那样前期备战分配给空海的科技槽与可利用资源就要多些,陆军编制、数量就必然与先巴巴罗萨的玩家不同。

同一个国家的不同思路编制尚且不同,又怎么会有适用于所有国家所有打法的标准编制或无敌编制这一说呢?

1、那么该怎么看待陆军编制呢?

陆军学说怎么选、科技怎么点、陆军具体编制、生产线的分配、国策选择及顾问选择这是一个整体。

陆军编制只是这个整体的载体。实力强不强并不是由载体本身的形态决定的,很大程度上是这个整体选择编制,你自己的选择权比较有限。

如何配置陆军,是个挺感性和吃经验的过程,提出方案–测试–改良或推倒重来–测试–再改良。

2、上手任何国家,首先确定一个发展思路,按不按历史来?要不要转政体?要加哪个阵营?先打谁后打谁?最终达到什么样的版图?然后,学说、科技、编制、国策等等其他的都是服务于这个发展思路。

3、总体思路确定以后,下一步是以这个思路为基础,看看自身初始科技、槽位、将领和顾问属性、人力情况该如何选择学说。大多数情况下,国家默认的学说都是不错的,如果纯新手抓瞎,不妨从默认学说玩起,先熟悉游戏增加经验。

有些情况选择比较多,有些则比较少。某国有炮兵加成顾问、人力少、初始装甲科技差,人海或闪电战显然不如优火、计划。史实向德国几乎随意玩,但是不玩闪电战快速包饺子显然会浪费顾问和3大名帅能力。而酋长向民国玩家非要用闪电战,把坦克开到西伯利亚和阿拉斯加也是很不明智的做法。再比如,想完全发挥空地一体学说的实力,没能力出空军肯定是不行的。

当然,根据个人喜好选择玩法也没什么不妥,本就是游戏。即使不是最优解,选择任何学说也都能找到各自的最优配置,这也是可以的。

4、学说确定以后,再来看看预想战场具体地形,山多自然考虑上山地营、平原多用坦克、河多出工兵、烂地加维修后勤。预想一下敌人的配置进行反制,打AI可以切换过去看看对面什么情况,联机就靠你对其他玩家的了解,如果打陌生人那就按强化自己熟悉的路子来。

宽度也不是10、20、40就是真理,有没有-10%宽的元帅?整个战线宽不宽,出现多只部队同时上场的情况多不多?

至此,如果你是有过几局游戏经验的玩家,配合部队的数据板,大体对自己该如何编制会有个初步的预想。

5、下面是测试和改良甚至换个学说重来的过程。某玩家经过分析感觉自己适合玩空地一体作战和决战计划渗透。先用了空地一体,发现科技分点给空军,陆军战斗力跟不上,完成自己定的游戏计划需要10年,而选择决战计划渗透,国策、科技和生产线做出相应调整后只用了7年,那么就PASS掉空地一体,后续改良以渗透为主。后来此玩家发现战场多山,出点山地营不错,又觉得当前配置软攻不破防,工业又有保证,决定下个步兵加一门炮,如此5年即可完成本来7年的任务。这个过程就是在不断改良寻求最佳配置。

这并不是说每次玩都要花费大量时间,随着对游戏理解的加深和经验的增加,这个过程会不断变快。吧里的大神们上手一个新国家新打法,开始预想的内容就八九不离十,2-3个档配合SL就能玩的透透的,无他,惟手熟尔。

6、到此还没完,前面说过陆军编制只是个载体,而对大多数国家而言,适用的学说路线也是有限的,那真正决定战斗力的重要因素是什么呢?生产线的合理分配,科技与国策的配合、取舍,顾问的先后取舍,前线微操战术的运用,工业与资源利用率。这些才是真正把一个合理的学说下合理的陆军编制从璞玉打磨出来的东西。

总结

想要最强编制该如何做

上手一个国家,先明确这局我要怎么打,然后根据既定目标粗略过一遍相关因素确定学说路线,然后开打看看效果,最后不断改良自己的套路和实际配置,到了改无可改的地步,这就是最强编制。

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